Идеальные незнакомцы

Недавно мне предложили посмотреть фильм Идеальные незнакомцы, сказали, что фильм весьма актуален для нынешнего времени и так оно и оказалось. Итальянский фильм вышел в прошлом году и весьма поучителен. Если без особых спойлеров, то компания друзей собирается на ужин и внезапно одна из героинь предложила всем сыграть в одну игру… Правда сюжет вовсе не как в знаменитой Пиле, но суть игры в том, что каждый даст ознакомиться всем остальным с приходящими сообщениями и звонками на мобильники. И дальше начинается самое интересное.

А ведь действительно, наш мобильный телефон хранит в себе много того, что мы порой сами не помним, а с помощью онлайн-сервисов эту ситуацию можно ещё более сильнее закрутить. Свои тайны, перемещения, пароли, платёжные данные, переписка и прочее-прочее-прочее. С помощью всего этого можно много чего узнать и не просто так есть как желающие контролировать все эти данные, так и те, кто всячески защищает их. В любом случае цифровой век несёт в себе как свои положительные, так и свои отрицательные стороны и информационная безопасность это не просто пустой звук.

Впрочем фильм советую посмотреть, лично мне он очень понравился, а выводы пусть каждый сделает сам.

Кофе и косметика из Доминиканы

Увлеклись с товарищем, с его подачи, темой косметики и кофе из Доминиканской республики. И если косметика мне особо не к чему, то кофе пока не пробовал. Вообще заметил за собой интерес ко всякой такой экзотической всячине, пусть и не всегда эта всячина оказывается прикольной. Тут бы что-то ещё полезное написать, но оставлю это всё на потом, когда смогу дать более полную информацю по теме.

Грамм или граммов?

Никогда не задумывался. но недавно сказал фразу в разговоре в контексте взвешивания, что-то вроде «надо взвесить пять грамм», а меня поправили. В том плане, что правильно говорить не пять грамм, а пять граммов, а грамм надо говорить только в единственном числе. Решив изучить этот вопрос, полез в Интернет. Оказалалось. что форма «граммов» является устаревшей, где-то к середине XX-го века началось такое укорачивание до «грамм». Однако если капнуть дальше, то всё не так просто и дело не совсем в упрощении языка. Есть правило, что имена существительные множественного числа, оканчивающиеся на твердую согласную и в родительном падеже имеют окончание -ов, но есть и исключения. Одно из исключений, связанное с единицами измерения (аршин, вольт, ватт, ампер, гигабайт и прочее), но в случае с граммами всё в большей степени зависит от контекста, если верить источникам, то при условии употребления в явном родительном падеже правильно использоваться форму «граммов», а в другом случае «грамм». Но это всё, на мой взгляд, ненужные заморочки, можно много спорить, но язык меняется и модернизируется и не всегда в лучшую сторону. В конце концов, в произведениях литературы различных авторов разных эпох встречаются оба варианта.

Источники:
http://fb.ru/article/150429/kak-pravilno-gramm-ili-grammov
http://www.gramota.ru/lenta/news/8_1364
http://forum.lingvo.ru/actualthread.aspx?tid=69174

Свой веб-архив

В прошлой записи я рассказал о том, что переопубликовал свой первый сайт и на этом дело не остановилось. Вообще не знаю, насколько это уместно, когда много людей наоборот хотят стереть из памяти Интернета своё прошлое, а я его наоборот выпячиваю, но захотелось создать архив всех-всех своих Интернет-дел. Сделать это почти нереально, но многое восстановить можно, тем более много резервных копий сохранилось на ПК. Куда сложнее оказалось вспомнить всё, над чем работал в Сети, даже помощь поисковика и старого блога не сильно улучшила это дело. Но может кому-то будет полезно это всё вспомнить.

В итоге под архив выделил домен http://alexrus.me/

 

Мой старый сайт про Герои Меча и Магии

Наверное это может показаться глупой затеей, но я потихоньку создаю свой Интернет-архив. На тему фотоархива можно сообщить потом, а пока хочу представить публикацию копии моего самого первого сайта, опубликованного в Интернете. Располагался он по адресу alexheroes.by.ru и был создан в июле 2003 года. В течении нескольких лет сайт обновлялся, пережил один редизайн, хотя во многом проект не реализовался в полной мере и несмотря на это сыграл свою важную роль.  А как всё начиналось…

Лето 2003-го года, мой друг и сосед по подъезду Андрей создал сайт про игру StarCraft, создавалось всё на бесплатном хостинге By.ru, предлагавший неограниченное пространство под сайт, но зато не было поддержки скриптов, баз данных и размер одного файла не мог превышать 1 мб, плюс хостинг мог размещать на странице свою рекламу. Тогда многие создавали свои сайты на бесплатных хостингах, сейчас такой вариант почти потерял смысл с развитием всяческих веб-платформ и социальных сетей, а тогда это выглядело очень круто. Целый сайт во Всемирной Сети, на котором ты можешь публиковать информацию. Сайт Андрея неплохо развивался, поэтому он предложил мне так же создать сайт и помочь с его публикацией. Как помню, долго думал на эту тему и решил остановиться на теме игры, которую очень сильно люблю, а именно Герои Меча и Магии.

В качестве дизайна взял шаблон с Woweb (если не ошибаюсь), с помощью блонота и FrontPage его отредактировал (HTML к этому времени уже давно знал и «баловался» с созданием веб-страниц, но до публикации в Интернете дело не доходило) и начал придумывать, что там разместить. Перед созданием сайта боле-менее заполнил его начальной информацией, так же была создана гостевая книга и понеслось. Изначально обновление сайта происходило раз в неделю, каждый раз добавлял что-то новое, специально проходил или перепроходил различные кампании, брал с разных источников карты и прочие материалы для игры, даже через определённое время разместил дистрибутивы некоторых частей игры, однако потом они стали задерживаться. Сказывалось то, что мысли больше были заняты оконанием школы. После этого периода я обновил полностью дизайн, т.к. старый выглядел просто ужасно, и продолжил постоянные обновления. Не могу сказать, что сайт был чрезмерно популярен, посещаемость была в районе 50-90 человек в день, однако иногда она могла быть выше или ниже. Главное, что люди заходили, читали (несмотря на кучу грамматических ошибок), отписывались в гостевой книге, а многие писали даже на e-mail. На электронную почту в основном писали с различными просьбами и вопросами. В общем много чего было, даже помню, как один сайт «копипастил» все материалы, а когда мой друг друг Лёха сделал для программы Network Assistant (чат-программа для локальной сети) альтернативные смайлы, вместо некрасивых стандартных, то я разместил его патчи в отдельном разделе.

Несмотря на помощь людей, потом время и силы были переключены на другие проекты, а сайт про Героев стал всё реже и реже обновляться. Почему? Скорее всего потому что сам поставил слишком высокую планку в концепции развития сайта, плюс нужно было много времени на написание материалов и их подготовку, плюс сказывалось отсутствие опыта и многие другие факторы. А ведь мне многие говорили о перспективности сайта, тогда Рунет ещё не был столько заполненным. Но тогда я получил один из многих уроков, а именно то, как тяжело вести какой-то мощный сайт одному и довольно быстро начал заниматься совсем другими сайтами, но это уже совсем другая история…

PS Сайт долгое время был в заброшенном состоянии, а потом хостинг By.ru приказал долго жить и проект потерял «прописку» в Интернете. Только недавно нашёл его резервную копию и решил переопубликовать, хоть и на другом URL. Правда особой ценности в этом не вижу, скорее просто на добрую память.

Сайт доступен по адресу http://alexrus.me/alexheroes-by-ru-v2/

Бесплатные домены второго уровня

Не знаю, насколько сейчас актуально, но в Интернете можно получить бесплатный домен второго уровня и даже далеко не один. Ещё лет 15 назад об этом можно было только мечтать (хоть в ряде случаев эти мечты могли быть реализованы).

Сейчас бесплатный домен куда более доступен для пользователя, например существует регистратор Freenom, который выдаёт доменты второго уровня .tk, .ml, .ga, .cf и .gq бесплатно при определённых условиях. Официальные условия весьма просты, формально домен регистрируется на эту компанию, отсутствуют право продажи/передачи имени, сайт должен быть полноценным и ряд других не очень сложных условий. Зато можно полноценно использовать домен, в т.ч. использовать сторонние DNS, вносить записи в DNS, подключить электронную почу и другие сервисы. Какие минусы? Во-первых при регистрации домен можно зарегистрировать только на 3 месяца и только ближе к окончанию этого срока продлить его на срок до одного года, во-вторых продление домена в бесплатном режиме становится доступным за 14 дней до конца его аренды. Не могу утверджать точно, но в отзывах о регистраторе в Интернете много неоднозначных комментариев, например есть слова о том, что иногда компания забирает популярные домены у людей, поэтому иногда имеет смысл задуматься о переходе на платный режим. Стоимость доменов, кстати, от $10 в год и зависит от имени, зато пользователь становится полноценным владельцем домена/доменов и вроде как его права сильнее защищены от лишения адреса. В моём случае регистратор несколько раз присылал письма на электронную почту, что я нарушаю правила бесплатного использования доменов, поскольку разместил там страницы-заглушки, но до лишения дело пока не дошло.

В любом случае интересных, хотя и не единственный вариант для бесплатных доменов.

Сайт регистратора — http://www.freenom.com

View askewniverse

Недавно благодаря киноклубу Чертог вспоминил про старую добрую вселенную Кевина Смита под названием «View askewniverse». Включает она в себя в первую очередь такие полнометражные фильмы, как Клерки (Clerks), Лоботрясы (Mallrats), В погоне за Эми (Chasing Amy), Догма (Dogma), «Джей и Молчаливый Боб наносят ответный удар» (Jay and Silent Bob Strike Back) и Клерки 2 (Clerks 2). Несмотря на «общий мир», всякие отсылки и герои в лице Джея и Молчаливого Боба фильмы довольно разноплановые. Когда давным-давно смотрел часть фильмов вселенной, то тогда толи не хватало «культурной базы», толи много чего ещё, но не было такого восприятия картин. Все они воспринимались забавно, смешно, а многие вещи не воспринимались вообще. А недавно за один день пересмотрел все шесть фильмов и пришло озарение…

Я словно посмотрел всё с нуля, совсем другое восприятие, увидел философский подтекст, гораздо глубже, со своей точки зрения, увидел замысел автора. Сложно поверить, что лет 15 назад всё это воспринималось совсем по другому и если Лоботрясы тогда вызывали много позитивных эмоций и смех, то теперь считаю, что это худший проект Кевина Смита (а я почти все его фильмы смотрел). С другой стороны эмоции от Клерков были более стоанными, а сейчас удалось многое из фильма подчеркнуть для себя. И вроде бы много фильмов, сериалов, песен, других произведений искусства, жизненных ситуаций учат этому, но у мистера Смита это достойно получается, например, на мой взгляд, важность того, какой ты человек внутри, а не снаружи, насколько важно признавать свои ошибки, а не валить всё на других и многие другие похожие моменты.

На этом пока закончу с постом и возможно не совсем удалось донести свою мысль, но надеюсь, что это получилось. И всё ещё впереди.

Почему блог?

И ещё из организационного, почему же RELIZ.INFO? Дело в том, что данный адрес я впервые зарегистрировал в январе 2006-го года, о подробностях данного шага напишу как-нибудь в будущем, но в феврале 2007-го домена меня лишили. Просто в один момент сайт нормально работал и внезапно перестал, а потом у него и вовсе новый владелец появился. Вернуть «Релиз» получилось только осенью 2014-го и с тех пор адрес простаивал, но это не очень хорошо и иногда хочется что-то написать и высказаться, поэтому и решил завести блог. Всё просто.

Первая запись

Когда-то давно у меня был блог, но я его перестал вести в силу ряда причин. Если честно, не уверен, что и этот сайт буду вести постоянно и активно, но… В любом случае иногда просто есть желание что-то написать, плюс наверное сюда буду публиковать что-то из старого. В общем начнём =)

Прощай, WinAMP…

960066_10201665834701156_1197290880_n[1]На фото представлена самая первая версия WinAMP, вышедшая в далёком 1997 году. Для многих пользователей, эта программа нечто большее, чем просто музыкальный плеер, именно с WinAMP связан расцвет цифровой музыки. 20 декабря 2013 года проект WinAMP окончательно закрывается. Время не стоит на месте, впереди новые горизонты и проекты, а WinAMP останется в прошлом, когда скорость Интернета была до 5 килобайт в секунду…